Mortadelo y Filemón

Mortadelo y Filemón es una serie de historieta humorística creada y desarrollada por el autor español Francisco Ibáñez a partir de 1958, la más popular de las suyas, y probablemente de todo el cómic en España.

Mortadelo y Filemón, aparte de los gustos personales de cada uno, son sin duda los personajes más importantes, conocidos y queridos del comic español.

Mortadelo y Filemón y el resto de los personajes de su universo ha acompañado a muchas generaciones de españoles y de otros muchos países en sus ratos de ocio dando momentos de diversión y a la vez mostrarnos una visión un tanto distorsionada de la realidad pero siempre con crítica implícita y moral hacia una sociedad que estaba en continua evolución.

Han sido personajes muy unidos a una época en la que no había ni televisión ni otros medios audiovisuales que han sostenido la niñez de muchas generaciones en colaboración con el resto de las publicaciones de su época.

El primer comic de Mortadelo y Filemón apareció el 20 de enero de 1958 en el número 1394 de la revista Pulgarcito (revista) con el título de Mortadelo y Filemón, agencia de información. Parece ser que Ibáñez propuso a la editorial tres nombres diferentes: “Mr. Cloro y Mr. Yesca, agencia detectivesca”, “Ocarino y Pernales, agentes especiales” y “Lentejo y Fideíno, detectives finos”.

Una de las cuestiones que hacen a este comic tan especial es porque es el resultado final de muchos comics, ideas e intentos anteriores y coetáneos que influyeron en la creación y evolución de estos personajes.

Esto hace que a lo largo de su historia hayan sufrido muchas transformaciones hasta llegar al aspecto final que todos conocemos.

En sus orígenes, Mortadelo y Filemón, los protagonistas de la serie, eran una parodia del doctor Watson y Sherlock Holmes, respectivamente. También se pueden ver influencias de el gordo y el flaco, James Bond 007 y muchos otros comics de la época.

Al comienzo de sus historias en Mortadelo y Filemón, agencia de información, Filemón es el jefe de una agencia de detectives y tiene a Mortadelo como empleado. Las primeras historias eran muy sencillas  de una sola página en blanco y negro y la trama seguía un esquema muy básico: alguien contrata los servicios de la agencia, pero al intentar cumplir la misión, se produce algún equívoco que resulta en un completo fracaso de esta. El descubrimiento del equívoco terminaba generalmente en una persecución o en alguien desmayándose.

En 1969 ingresan en las filas de la T.I.A., una desastrosa agencia secreta que parodiaba las historias de espías y se incorporan a la nómina de personajes fijos el despótico superintendente (o “Súper”) de la organización, el catastrófico científico profesor Bacterio, o la oronda Secretaria Ofelia. Además empezaron a aparecer aventuras largas.

Existía incluso una equivalencia entre los personajes de la T.I.A. y los de la serie 007: el Súper parodiaba a M, director del Servicio Secreto Británico; el Profesor Bacterio a Q, el científico de la organización que equipaba a James Bond, inventor de multitud de artilugios para combatir el mal; Mortadelo y Filemón se convertían en un trasunto de James Bond; y Ofelia  enamorada de Mortadelo, caricaturizaba a Moneypenny, la secretaria de M, secretamente enamorada de Bond.

Otras referencias a las películas de espionaje eran las insólitas entradas secretas que Mortadelo y Filemón debían utilizar para acceder a las instalaciones de la T.I.A., las absurdas contraseñas secretas que empleaba la organización, los sistemas que los agentes utilizaban para comunicarse con el Súper o los mensajes que se autodestruían, tomados de la serie televisiva Misión Imposible.

La serie nació con el nombre de Mortadelo y Filemón, agencia de información, tomando como base la ficción de detectives y con historietas cortas de 1 a 4 páginas. Desde el principio los personajes protagonistas estaban definidos: Filemón es el jefe, y Mortadelo es un hombre alto y calvo,  y la capacidad de disfrazarse de cualquier cosa. Esta habilidad de poder disfrazarse de casi cualquier cosa, tanto animaba como desanimada es uno de los mayores atractivos de este comic, es casi una adivinanza ver de que se va a disfrazar en cada ocasión siendo muy difícil ver el mismo disfraz repetido en no sólo un comic si no en varios. Ibañez demostró una inagotable imaginación al dotar a Mortadelo de esa capacidad de
transformismo pareciendo que mas que disfrazarse, Mortadelo se convertía en aquello que necesitaba en cada momento.

Como he comentado anteriormente, al principio el aspecto de los personajes era muy diferente a su aspecto actual que todos reconocemos. Filemón tenía nariz aguileña, vestía chaqueta y sombrero de felpa y fumaba en pipa. Mortadelo, por su parte, además de las habituales gafas y levita negras, llevaba bombín y paraguas del mismo color. El bombín servía además a Mortadelo para guardar los disfraces, un recurso que con el tiempo se revelaría innecesario.

Este primitivo aspecto fue depurándose con el tiempo, adquiriendo pronto un aspecto similar al actual: Mortadelo mantendría su levita negra, pero desaparecerían el sombrero y el paraguas; mientras tanto, Filemón fue reduciendo paulatinamente su nariz larga y aguileña y su indumentaria pasó a consistir en una pajarita negra, camisa blanca y pantalones rojos.

A partir de 1969 la serie sufre algunos cambios trascendentales:

Se inician las historietas largas, que serían publicados semanalmente; inicialmente en la revista Gran Pulgarcito y más tarde en la revista Mortadelo. Aparte de la publicación serializada también eran publicadas de forma completa en la colección Olé.

Mortadelo y Filemón acaban formando parte de la T.I.A., una organización con claras reminiscencias de la C.I.A. Las referencias a Holmes, que ya hace tiempo han desaparecido, son sustituidas por las historias de espías.

El estilo de dibujo así como las personalidades de los dos personajes están casi totalmente definido, convertidos ahora en “agentes secretos”.  Además, se incorporaron nuevos personajes a las historias: el superintendente Vicente, el profesor Saturnino Bacterio y, en 1978, la secretaria Ofelia y otros personajes, incluyendo su peculiar galería de villanos, que nunca fueron recurrentes.

La primera historia extensa es El sulfato atómico (Gran Pulgarcito, 27-01-1969 a 30-06-1969). Para mí una de las mejores, una historia muy original, muy bien estructurada y con dibujos con muchísimo detalle que pocas veces se repetiría en el futuro de estos personajes. Este comic marcó un antes y un después de la historia de Mortadelo y Filemón, empezó la época de tramas largas y más elaboradas.

Poco antes de los años noventa Ibañez perdió los derechos de sus personajes, apareciendo algunas obras apócrifas, una vez recuperados sus derechos, Ibáñez siguió apoyándose por un tiempo en colaboradores, dando lugar a varias historias apócrifas más.

A parir de ahí, las historias pasan a tener aún más referencias a la actualidad, siendo especialmente famosas las que hacen referencia a las olimpiadas o los mundiales de futbol, donde Mortadelo Filemón se involucran directamente con la historia e interactuan con personajes reales como presidentes de países, reyes y reinas, políticos, deportistas, etc.

Poco a poco, según van avanzando las publicaciones de Mortadelo y Filemón sus tramas se van, no complicando, sino actualizando a la realidad de la sociedad española y estas van siendo cada vez más críticas con los temas que interesan al público en general. Se empieza a hablar de política, corrupción, deporte….Esto da una sensación de crecimiento en la personalidad de los personajes sin abandonar nunca su característica forma de actuar y la relación que hay entre ellos.

Esta relación, siempre cercana pero distante en cuanto roles, es lo que hace que Mortadelo y Filemón sean una extraña pareja. Siempre queda claro que Filemón se cree ser el jefe, pero esa creencia no hace que Mortadelo se lo tome más en serio que si no lo fuera, lo que lleva que muchas veces Mortadelo meta en verdaderos problemas a Filemón.

Ibáñez es propenso a incluir detalles de fondo en sus viñetas ajenos a la trama principal que son pequeños guiños humorísticos escondidos. Por ejemplo la presencia de una o más telarañas con forma triangular en los rincones de las habitaciones. Es común también ver ratones en algunas viñetas, realizando toda clase de acciones, nos podemos encontrar con una araña disfrazada, un ratón persiguiendo a un gato, un tiesto del que en vez de una flor brota una berenjena, dos edificios besándose, una señal de prohibido aparcar camellos, un lápiz con un señor en la oreja, el sol con una bufanda, un señor con dos cabezas, etc. Uno de estos elementos se hizo muy conocido tras el 11-S: en una vista de Nueva York, en la que se ve una estatua de Francisco Ibáñez junto a la Estatua de la Libertad en el especial 35 aniversario, se pueden observar al fondo las Torres Gemelas, y hay un avión estrellado en una de ellas, dado que la historieta es de 1992 no se trata, obviamente, más que de una desafortunada coincidencia.

También es muy común que Ibañez de vida a sus propia firma e incluso aparezcan autorretratos suyos en sus comics. Además es el creador de otros personajes como Pepe Gotera y Otilio, Rompetechos, El botones Sacarino entre otros muchos….

Publicaciones de Mortadelo y Filemón en España:

BOLETIN, EL (1996, EL BOLETIN) -LOS EXTRAS
CLASICOS DEL HUMOR (2009, RBA)
COMIC ESPAÑOL, LAS MEJORES HISTORIETAS DEL (2005, EL MUNDO) 1 : MORTADELO Y FILEMÓN
COMICS EL PAIS (2005, EL PAIS) MORTADELO Y FILEMÓN
CREACIONES EDITORIALES (1971, DISCOS COLUMBIA): MORTADELO Y FILEMON.
ESPETEC (1987, TARRADELLAS) 1 : ESPETEC MORTADELO
GRANDES DEL HUMOR (1996, PRIMERA PLANA) Mortadelo y Filemón.
HEROES DE PAPEL (1984, CIRCULO DE LECTORES) MORTADELO Y FILEMÓN
HISTORIA DEL DINERO, LA (1989, B) : HISTORIA DEL DINERO
MAGOS DEL HUMOR (1987, B) : MAGOS DEL HUMOR.
MEJOR DE, LO (2018, BRUGUERA) 2 : LAS AVENTURAS CORTAS DE MORTADELO Y FILEMÓN
MINI INFANCIA (1968, BRUGUERA) 98 : EN JALEO TRAS JALEO
MORTADELO (1970, BRUGUERA)
MORTADELO (1970, BRUGUERA) EXTRA
MORTADELO (1972, BRUGUERA) -SUPER- : SUPER MORTADELO
MORTADELO (1974, BRUGUERA) -GIGANTE-  : MORTADELO GIGANTE
MORTADELO (1975, BRUGUERA) -SUPER TERROR / ESPECIAL
MORTADELO (1980, ORTIZ)
MORTADELO (1987, B) -EXTRA-
MORTADELO (1987, B) -SUPER-
MORTADELO (1998, B) -NUEVO SUPER DEL HUMOR- 4 : NUEVO SUPER MORTADELO DEL HUMOR
MORTADELO (2002, B) -TOP COMIC-  : TOP CÓMIC MORTADELO
MORTADELO (2004, B) -SUPERTOPCOMIC-  : SUPERTOPCOMIC MORTADELO
MORTADELO (2006, B) -ESPECIAL FORMULA 1- : MORTADELO. ESPECIAL FÓRMULA 1
MORTADELO (2012, B) -ESPECIAL OLIMPIADAS- 1 : MORTADELO. ESPECIAL OLIMPIADAS
MORTADELO (2012, B) -ESPECIAL OLIMPIADAS- 2 : MORTADELO. ESPECIAL OLIMPIADAS 2016
MORTADELO (2014, B) -ESPECIAL MUNDIAL- : MORTADELO. ESPECIAL MUNDIAL
MORTADELO Y FILEMON (1972, CIRCULO DE LECTORES) 1 : MORTADELO Y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (1972, CIRCULO DE LECTORES) 2 : MORTADELO Y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (1983, BRUGUERA) -25 AÑOS DE HISTORIA- : MORTADELO Y FILEMON 25 AÑOS DE HISTORIA
MORTADELO Y FILEMON (1984, BRUGUERA) -MAGOS DEL HUMOR-
MORTADELO Y FILEMON (1987, NAUTA) -LAS MEJORES HISTORIETAS- : LAS MEJORES HISTORIETAS DE MORTADELO Y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (1992, B) -OLE-
MORTADELO Y FILEMON (1994, CIRCULO DE LECTORES) -MAGOS DEL HUMOR-
MORTADELO Y FILEMON (2000, PLURAL)
MORTADELO Y FILEMON (2000, TELEFONICA / B) -LA VUELTA- : MORTADELO Y FILEMON. LA VUELTA
MORTADELO Y FILEMON (2000, WURTH / B) -LA VUELTA- : MORTADELO Y FILEMON. LA VUELTA
MORTADELO Y FILEMON (2000, ZETA MULTIMEDIA) : SYDNEY 2000
MORTADELO Y FILEMON (2002, B/PUBLIDISA) -DIGITAL-
MORTADELO Y FILEMON (2003, B) -ALBUM FOTOGRAFICO- : Album fotográfico de Mortadelo y Filemón
MORTADELO Y FILEMON (2003, B) -GUIAS-
MORTADELO Y FILEMON (2003, B) -TBO / EDICION COLECCIONISTA-
MORTADELO Y FILEMON (2005, B) -TODO / RUSTICA-
MORTADELO Y FILEMON (2006, B) -EN LOS MUNDIALES-
MORTADELO Y FILEMON (2007, B) -CARREFOUR-
MORTADELO Y FILEMON (2007, B) -EL GRAN LIBRO-
MORTADELO Y FILEMON (2008, B) : MORTADELO y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (2008, CIRCULO DE LECTORES) -50 ANIVERSARIO-
MORTADELO Y FILEMON (2008, MEDIALIVE) -EL MUNDO-
MORTADELO Y FILEMON (2011, B) : MORTADELO Y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (2011, B) -DIGITAL- : MORTADELO DE LA MANCHA
MORTADELO Y FILEMON (2011, B) -PROMOCION VERANO-
MORTADELO Y FILEMON (2011, SIGNO) : MORTADELO Y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (2012, B) -ESPECIAL EUROCOPA- : MORTADELO. ESPECIAL EUROCOPA
MORTADELO Y FILEMON (2012, SALVAT) -EDICION COLECCIONISTA- : MORTADELO Y FILEMÓN
MORTADELO Y FILEMON (2017, B) -EL GRAN LIBRO-
MORTADELO Y FILEMON (2017, B) -MIS AVENTURAS FAVORITAS
MORTADELO Y FILEMÓN -LA GRAN AVENTURA- (SOGECABLE, 2002)
OLE (1971, BRUGUERA) : MORTADELO Y FILEMÓN,
SELECCIONES EXTRAS (1995, B) -MORTADELO / ZIPI Y ZAPE
STORYTELLER (2005, DOLMEN)
SUPER HUMOR (1993, B) -MORTADELO
SUPER HUMOR (2007, CIRCULO DE LECTORES)
SUPERCOMICS (2003, B)
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Crónicas de Atlantis

Las Crónicas de Atlantis

Peter David & Esteban Maroto
Colección de 7 números publicados por editorial Zinco en el año 1991, reeditado por ecc en enero de 2018.

En esta reedición el título es algo diferente Aquaman:Las Crónicas de Atlantis, dando así como interpretación que el final de estas crónicas es el principio de Aquaman como se ve al final del post.

Portadas de ecc y el número uno de Zinco, iguales salvo en el título :

 

 

 

 

 

 

 

En estos libros se cuenta la historia de Atlantis así como de varias generaciones de gobernantes con sus intrigas, misterios, gozos y desgracias que conducirían a una gran civilización hacía lo que es ahora, una leyenda perdida en el tiempo.

Es una obra magistral tanto desde el punto de vista argumental como artístico.

Peter David hace un trabajo magnifico para narrar la historia de Atlantis de forma simple pero a la vez contundente y sin cabos sueltos ni perderse en los detalles, casi como si él mismo fuera el redactor oficial de las crónicas, tanto como los diferentes personajes que van desarrollando ese papel a lo largo de la historia.

Esteban Maroto a su vez plasma perfectamente la forma de vida y cómo debía de ser la gente y las costumbres de aquel faro de civilización de la antiguedad. Sí que es verdad que al estilo de Esteban le va más el blanco y negro para resaltar los detalles de su dibujo, pero en este caso no se podía entender el relato sin colores que reflejaran el rico mundo debajo de las aguas.

Libro 1. El Diluvio.

Orín, monarca de Atlantis dirige con sabiduría y entrega su reino, pero como todo reino tiene sus enemigos dentro y fuera de él, las ciudades estado de alrededor asedian Poseidonis, capital de Atlantis, para conseguir su tecnología, dentro de su reino se conspira por miedo a antiguos dioses y rechazan la tecnología en la que Orín basa el bienestar de su ciudad. La gran división entre Orín y los seguidores de la diosa Suula dirigidospor su hermano Shalako fue cuando Orín decidió construir una cúpula que protegiera a la ciudad de exterior y pudieran por fin vivir en paz y ser capaces de no depender de nadie ni de nada, ni siquiera de los avatares del tiempo.

A la vez que se iba construyendo la cúpula más crecía la diferencia entre los dos hermanos, siendo Shalako el que ponía más énfasis en marcar esta diferencia entre sus seguidores en contra de la cúpula y su hermano.

Orín a esas alturas de la construcción recibió dos noticias importantes: laprimera,  que iba a ser padre, algo largamente esperado y deseado; la segunda, un meteorito se acercaba a la Tierra, pero sin consecuencias aparentes.

Shalako, viendo que los dioses no castigaban a su hermano por intentar aislarse de ellos volvió a la corte, eso sí, sin renegar de sus creencias ni de lo que pensaba de la cúpula.

Una vez terminada la construcción de lo que sería la gran obra de Orín todos los pueblos salvajes de alrededor pidieron no ser excluidos de la civilización y que no se aislaran del resto del mundo, Orín, sin estar muy convencido de sus razones les dijo que se pensaría continuar con sus relaciones pero, Shalako, con ayuda de la diosa Suula acabó con ese futuro destruyendo al jefe de los clanes salvajes. Mientras tanto el meteorito que hasta ahora parecía no tener rumbo fijo se acerca peligrosamente a la Tierra.

Narmea, mujer de Orín mientras tanto, sigue con su embarazo y comparte su alegría con las mujeres de la corte así como con sus hijos, entre ellos Dárdanus, hijo de Shalako que, como su padre, tiene un fuerte vínculo con la magia y desea jugar con el bebé, provocando un parto prematuro atendido por la mujer favorita de Shalako, Loma.

Durante la fiesta de bienvenida al bebé se empiezan a forjar alianzas entre los nobles para ver quien conseguirá casar a su hijo con la hija de los reyes, naciendo una competición nada amigable entre Bazil hijo de un noble amigo del rey, y Dárdanus, hijo de Shalako. En mitad de la fiesta, ésta se ve interrumpida por un fuerte temblor, preámbulo del desastre que se avecina.

Los seguidores de Shalako lo vieron como un castigo de los dioses, Orin como un desastre natural que debían parar para salvaguardar a su pueblo. Se decidió entonces utilizar una potente arma para disparar contra el meteorito con la esperanza de destruirlo o al menos desviarlo, pero para ello debían entrar en territorio salvaje. Orín mandó con la misión de informar y pedir ayuda a los salvajes a su mejor amigo Rajar sin saber lo que Shalako había hecho a sus clanes tiempo atrás. El resultado fue la muerte de todos los Atlantes de la comitiva y la cabeza deRajar en una pica. Orín, lleno de odio y venganza llevó el arma hasta las coordenadas desde donde debía ser lanzado, matando a todos los salvajes que encontraban en su camino o intentaban detenerles…fue un exterminio.

El arma fue disparada…sin éxito, el fin se acercaba y cada uno hacía lo que creía que debía, unos, con su familia y amigos, otros como Shalako y sus discípulos, rezando a oscuros dioses que les salvaran, los pocos hombres y mujeres de fuera de Atlantis que quedaban suplicaron hasta la muerte a las puertas de la cúpula por que les dejaran entrar.

Llegó el día, el meteorito chocó entre ruidos, tormentas, tsunamis y horror y la gran Atlantis fue engullida por las aguas.

 

Libro 2. El Ocaso.

Un año lleva Atlantis bajo el agua con la única protección de la cúpula que impide que las aguas y los animales salvajes de las profundidades acaben con todos sus habitantes.

Debido a la tensión la guerra civil es inminente entre los seguidores de Shalako y los de Orín, Con la intención de apaciguar los ánimos Orín decide mandar exploradores en busca de tierra y noticias después del impacto del meteorito, a su vez, Shalako, no se sabe si por provocar a Orín o por evitar la guerra, pide permiso para irse con los suyos a la otra ciudad de Atlantis, Tritonis, ahora inundada por las aguas.

Lo que Orín ni nadie sabe es el trato que ha hecho Shalako con los dioses oscuros para que le den el poder necesario para hacer Tritonis habitable para él y sus seguidores. Llegado el momento de entrar en la ciudad inundada, Shalako ante el asombro de su hijo Dárdanus, mata a Loma, su mujer.

El ambiente en Atlantis no es bueno, la gente está descontenta, hay tumultos y desconfían unos de otros y los animales de fuera de la cúpula acechan como si supieran que su presa pronto será suya. Mientras, los científicos estudian una solución a sus problemas y están más cerca que nunca de conseguirlo, sólo necesitan un voluntario. A todo esto, Cora, la hija de Orín, cada día está más cerca del joven Bazil, que ya desde pequeño está enamorado de ella.

Orín decide no esperar, y prueba en su propio cuerpo la pócima que les hará libres de sus ataduras terrenales y les permitirá salir fuera de la protectora cúpula y ser uno con el mar. Cuando la formula funciona todo el pueblo de Poseidonis se inocula, siendo este un cambio radical que será crucial en el devenir de la historia futura de Atlantis.

Orín, en su ambición de acabar con las diferencias, le ofrece el suero a los seguidores de Shalako y a él mismo, siendo este rechazado por los más fervientes seguidores pero aceptado por la mayoría. Shalako, enojado por el abandono de los suyos conjura un hechizo que convierte a los rebeldes en medio pez-medio hombre, cuando estos volvieron a pedir ayuda a Shalako este les rechazó esgrimiendo que la culpa era toda suya por haberle abandonado. Dárdanus, que estaba escuchando, contradijo a su padre, les contó lo que realmente había ocurrido y cómo habíapedido ayuda a los dioses oscuros para traer la maldición, incitando a sus discípulos a que acabaran con su vida tal como él había hecho con su madre.

Shalako, no pudo huir, fue asesinado por sus propios discípulos mientras Orín, impotente, miraba desde el mar sin poder atravesar la cúpula de Tritonis cómo su hermano moría sin poder hacer nada.

 

Libro 3. Juventud.

Han pasado los años, el joven Bazil se encuentra de cacería con sus amigos para conseguir un trofeo para Cora, la hija del rey en su presentación en sociedad. Como todos los jóvenes son atrevidos e inconscientes y sin saber cómo se encuentran en peligro mortal frente a los tiburones, solo la intervención de los tritones evitó una desgracia. La relación entre los tritones y la gente de Poseidonis seguía siendo tensa a pesar de los años.

Dardanús, al que se creía muerto junto con su padre años atrás reaparece en Tritonis, al principio en secreto y después presentándose en la fiesta de Cora ante el asombro de todos, y alegría de Orín.

Durante el baile se produce un altercado entre Dárdanus y Bazil por la atención de Cora, llegando a las manos e hiriendo Dárdanus a Bazil con un cuchillo. Después de aquello Dárdanus fue expulsado de Poseidonis por un periodo de dos años.

 

Apartir de aquel momento Bazil y Cora fueron inseparables y poco tiempo después se comprometieron para casarse con gran alegría de sus padres y del resto del pueblo de Poseidonis preparando para la ocasión un gran festejo.

Pero esa noche, mientras todos estaban celebrando el compromiso, Cora estaba en su habitación descansando antes del gran día. Cuando menos se lo esperaba se dio cuenta de que había alguien en la habitación, observándola. Dárdanus, saliendo de entre las sombras, se abalanzó hasta ella y abuso de Cora la noche antes de su boda. Cora consiguió herirle y marcarle la cara antes de que se fuera, pero para su desgracia poco tiempo después descubrió que estaba embarazada.

 

Libro 4. La Guerra Total.

Han pasado los años, Poseidonis y Tritonis están en guerra. Bazil es el general de las tropas de Poseidonis y Orín su consejero. Cora es ahora reina después de la abdicación de Orín. Cora, que después de tanto tiempo sigue teniendo pesadillas recordando a Dárdanus, Fiona, su hija, es el único consuelo que le queda.

Regin, el nuevo cronista de Atlantis después de la muerte de su madre y antigua cronista, mientras observa los momentos previos de la batalla rememora cuando años atrás comenzó el conflicto.

Todo empezó el día que Dárdanus se presentó en la corte con un bebé en brazos, cuando Fiona y Regin eran aún niños. Este bebé era especial, no tenía piernas, solo una cola de pez…con esta revelación Dárdanus quería recriminar a Orín por condenar con su suero a todos los habitantes de Tritonis a no poder caminar y no poder moverse libremente por las ciudades de la Atlantida, todavía con la cúpula y con aire en su interior. Pero, Orín, como siempre vio un reto en vez de un problema, y trabajó intensamente para poder inundarla y unirla definitivamente al océano.

Aunque esto debería haber apaciguado el odio de las dos ciudades, las peleas iban en aumento entre los habitantes de Tritonisy los de Poseidonis.

Mientras tanto, la vida continuaba, Regin y Fiona crecieron y se hicieron amantes, y un día, durante una cacería, Regin buscando un trofeo para Fiona se adentró en lo más profundo, llegando a una cueva de donde salía una voz, una voz que parecía de un muchacho hablando con sus ancestros.

Mientras crecía Fiona, su madre Cora, la reina, la forzaba al máximo sobre todo en las artes del combate y la autodefensa, y por mucho que Orín la criticaba por ello y Fiona no lo entendía, la intención de Cora era clara, que no le pasara a su hija lo mismo que le pasó a ella la noche antes de su boda.

Un día, estando de pesca unos hombres de Tritonis se toparon con una bestia enredada en sus redes, antes de matarlo Dárdanus se lo impidió, sólo para descubrir que la supuesta bestia era su propio hijo…

Era el día de la coronación de Cora, todo el pueblo de Poseidonis estaba feliz con su nueva reina, todo era felicidad…hasta que apareció Dardanus para reclamar el trono en nombre de su hijo, el primogénito de Fiona, Kordax, el abandonado.

Fiona, ante toda la corte, contó lo sucedido la noche antes de su boda, cómo aún intentando

criarlo cuando nació, este la mutilo el pecho cuando intentaba amamantarlo y como Bazil lo abandonó.

A su vez Kordax descubrió también que no sólo era diferente en cuanto al aspecto, sino que era capaz de controlar los animales del mar.

En ese mismo momento se declaró la guerra entre Poseidonis y Tritonis por el trono de Atlantis. Una guerra brutal donde se daba rienda suelta a años de rencores y odios entre los dos pueblos.

 

Libro Cinco. El Nacimiento de una Leyenda.

Han pasado los años, un Regin ya mayor, está leyendo las crónicas a los niños que se sientan a su alrededor.

Estos escuchan con atención mientras Regin les cuenta la batalla, la gran batalla donde Kordax, montado en un monstruo sacado de los abismos. Todo parece perdido, las tropas de Poseidonis están perdiendo muchos hombres a manos de los tiburones y otras especies marinas, pero, parece que una vez que las bestias han probado la sangre son difíciles de controlar por parte de Kordax. Viendo que las bestias están desbocadas y que Kordas no las controla, tanto la gente de Tritonis y Poseidonis colaboran para atacar al enemigo común al que ya nadie controla y ataca por igual a unos y a otros.

Mientras, Kordas y Dárdanus se enfrentan en una guerra de egos en la que Dárdanus sale huyendo mientras Kordax se encuentra frente a frente con Regin, al cual hiere.

Mientras Bazil sufre el ataque de un tiburón y le arranca un brazo, creyendo que va a morir no se da cuenta que Dárdanus se acerca y lo tiene a su merced.

Toda la escena es vista en la distancia por Kordax que tiene a Regin como prisionero. Cuando Dárdanus está a punto de dar el golpe mortal a Bazil aparece Orín que le salva en el último momento, luchando con Dárdanus, su sobrino, en una pelea durante mucho tiempo aplazada.

Fiona, a su vez, llega en ayuda de Regin enfrentándose a su hermano mayor en una lucha que parece a muerte.

Regin, mientras tanto, desorientado por la herida, deambula por el fondo del mar cuando se encuentra con Orín y Dárdanus luchando con la espada, entonces se dio cuenta de donde estaba. Era la cueva, la cueva donde años antes había escuchado a un muchacho hablar con su abuelo, enseguida comprendió que era Kordax hablando con Shalako, padre de Dárdanus y hermano de Orín. La lucha entre los dos era cada vez más salvaje, luchaban y se recriminaban al mismo tiempo toda una vida de odios y mentiras, de sentimientos de culpabilidad y miedos. No se sabe si por esto precisamente peroel espíritu de Shalako despertó y en ese momento, Dárdanus, aprovechando la sorpresa asesta un golpe mortal a Orín por la esplada con la esperanza de reconciliarse con su padre y que le perdone por traicionarle cuando era niño. No le sirve de mucho, Shalako quiere la muerte de ambos para con su poder escapar de la cárcel de la muerte donde le tiene los dioses oscuros y aplastar la Atlantida. Lo que que no esperaba Shalako es que el espíritu de su hermano Orín lucharía con él por toda la eternidad con tal de salvar la Atlantida.

Se celebraron los funerales de Orín, el cuerpo de Dárdanus se dejó donde falleció para que lo comieran los tiburones, a Kordax se le perdonó la vida, pero se le corto el brazo como castigo y se le desterró para siempre de Atlantis. A partir de ahí, todos los niños que nacian con el pelo rubio se decía que  tenían la marca de Kordax.

Así se instauró la paz entre los dos pueblos de Atlantis, en la creencia de que si volvían a pelear eso sólo daría fuerzas a Shalako para volver y acabar con todos ellos.

Años después, muchos años después de la leyenda de Orín, en una playa un hombre caza un pájaro, siendo este atacado por otro grupo de hombres armados, pero este, ágilmente se introduce en el agua hasta desparecer.

Mientras en el fondo del mar, en Atlantis está Kraken, maltratando a su hermano pequeño Haumond como suele ser habitual. Pero todo se para cuando un hombre se presenta en la puerta de Atlantis, Atlán, el segundo hijo del rey Honsu y la reina Loreley. Atlán había nacido tan normal como su hermano mayor Kraken, pero siendo aún adolescente el pelo había comenzado a cambiarle de color hasta volverse rubio. Las antiguas creencias perduraban y empezaron a tenerle miedo.

Atlán muestra a todos una realidad que pocos creían posible, un ave que demostraba que no estaban solos y había tierra firme y cielo.

 

Libro Seis. Guerra de Conquista.

Antiguo Egipto, un anciano sumo sacerdote recibe a un joven estudioso de Grecia, Solón, en busca de conocimientos aprender y transmitir.

El sumo sacerdote le cuenta una historia vieja como el tiempo de cómo el pueblo de Gracia luchó contra un enemigo imparable, un enemigo que venía de la Atlantida.

Le cuenta la historia de un pueblo hundido en el mar, salvado

por una cúpula de cristal de roca y cómo ese pueblo se expandió más allá de los confines de su ciudad hasta que descubrió nuevos territorios fuera del agua.

Honsu, el primero de los diez que formaban el consejo cuando esto se hizo público, y bien por miedo a ser atacados primero o por sed de conquistas y aventuras decidió salir a la superficie y ampliar sus territorios con la seguridad de haber ganado de antemano.

No todos los Atlantes están de acuerdo, hay un grupo que se hacen llamar los idílicos, que creen en el mantenimiento de la paz como decían las antiguas creencias.

Una vez que están preparados para salir a la superficie y comenzar la conquista, la reina insiste en que el rey vaya en primera fila, obviamente quiere que muera y Kraken, su hjo mayor, tome el poder. Haumond se da por supuesto que morirá por sus creencias pacifistas.

La guerra comenzó, los Atlantes arrasaban por donde pasaban gracias a su superioridad tecnológica. Cuando no mataban, esclavizaban a sus enemigos o traicionaban a sus aliados temporales. La única voz discordante era Haumond, pero era rápidamente acallada.

Los únicos que les hicieron frente, pero sin mucho éxito al principio en la guerra por mar, fueron los egipcios. Una vez que los Atlantes se adentraron en tierra firme la derrota fue definitiva por el calor, el sol y la inteligencia de los egipcios.

En su huida Haumond se quedó atrás, siendo abandonado por su propio padre. Fue hecho prisionero, y al presentarse ante el faraón para recibir su castigo se identificó como príncipe con la esperanza de salvar a sus hombres, los cuales le tiraron sin bacilar a los pies de su enemigo. El faraón, viendo la nobleza de Haumond y la cobardía de sus hombres le permitió vivir, matando al resto de los prisioneros atlantes.

El faraón permitió a Haumond conocer a No-Amun, el dios vivo. Cuando No-Amun reconoció la lengua atlante se descubrió como descendiente de la Atlantida. Le cuenta cómo unos cuantos atlantes, exploradores que salieron buscando nuevos territorios acabaron en la superficie y, gracias a sus conocimientos, pueblos rudimentarios se convirtieron en el gran Egipto.

Mientras tanto, Honsu dirigía con mano de hierro a sus hombres, algunos ya no tan contentos después de la derrota contra los egipcios.

 

Libro Septimo. El Nacimiento.

El sumo sacerdote llega a la parte que le interesa a Solón, la guerra con Grecia.

Después de la humillante derrota ante Egipto, continuaron por otros territorios hasta que llegaron a Grecia.

Cuando los atlantes llegaron a Atenas estaban bajos de moral,deshidratados y solo continuaban por la insistencia de Honsu y su hijo Kraken. Necesitaban una vistoria rápida para levantar elánimo y no desgastarse mucho, por eso Honsu decidió ofrecer a los atenienses una lucha de los mejores guerreros para decidir la batalla.

Los atenienses aceptaron, y su campeón con muchas dificultades y casi de milagro, consigue

matar al campeón atlante, Kraken.

Honsu, lloró por su hijo, al preguntar qué era esa agua que corría por sus mejillas, el campeón griego se lo dijo, eran lágrimas, lagrimas que no había derramado por su otro hijo, decía esto mientras descubría el rostro del propio Haumond, vestido como campeón griego y artífice de la muerte de su hermano.

Despues de esto, los atlantes se retiraron para volver al fondo del mar.

El sumo sacerdote, estando en su lecho de muerte, recibe la visita de su hermano Atlán, quien lo lleva a la Atlantida para su descanso eterno.

Las crónicas acaban con el nacimiento del hijo de Atlanna, reina de Atlantida siglos despues y Atlán, que dará comienza una nueva leyenda de la Atlantida, Aquaman.

 

Crepúsculo

 

 

Álbum recopilatorio de historietas publicadas previamente en la revista  ZONA 84 (números 52 al 58) publicada por Toutain del autor Pasqual Ferry.

La obra sería reeditada por el sello Astiberri en 2004

 

 

Crepúsculo pertenece a la época en que las revistas de cómic estaban de moda entre la juventud de los años ochenta. Era la época de CIMOC, Zona84 y otras tantas revistas que nos abrían a otros mundos y formas de pensar.

Es una historia de género negro dividida en siete capítulos y un epílogo. La ciudad en la que transcurre, Octubre, es una prima lejana de Gotham, con un cierto aire retro futurista. Pasqual refleja a la perfección el ambiente oscuro, lúgubre, húmedo y agobiante de una ciudad que parece siempre oscura, como si la luz del día nunca llegara a alcanzarla. Es un paisaje una jungla de hormigón de grandes contrastes. Un ambiente idóneo para la historia que se nos narra, una mezcla entre realidad y sueños donde no sabes donde acaba la realidad y empieza la fantasía. No es una historia de terror sino una historia que se mueve entre lo real y lo soñado.

Es una historia de misterio que gira alrededor de la figura de León Miller, un escritor que se ve envuelto en una historia de asesinatos que lo acabará volviendo loco. A lo largo de la historia, diversos flashbacks nos van mostrando el pasado de Miller, y será aquí donde la historia de
corte oscuro comience a adquirir tintes oníricos, y a sufrir una progresiva complicación, que terminará abriendo nuevas incógnitas.

Ferry consigue en muchos momentos de la historia desorientar al lector e incluso volver a releer la historia para coger el hilo, es una historia cambiante según se desarrolla, te envuelve y te atrapa pero a la vez te deja perdido, tan perdido como lo está el protagonista de la historia. Esto hace que cuando acabas de leerla te deje expectante y con ganas de más.

Es una obra completamente diferente a lo que se hacía en la época y por eso llama tanto la atención tanto en el dibujo como en el argumento. Es una mezcla tanto del cine negro como del comic japonés…una mezcla con la que Pasqual experimenta y le sale a la perfección aunque para algunos no se entendiera en su momento

Podría parecer un poco pretenciosa al introducir un montón de referencias pictóricas y culturales que al final no llevan a nada, puede ser que se pensaran desarrollar en la futura trilogía. Crepúsculo fue concebida como esto, una trilogía, y de ahí el número de interrogantes que emergen después de su lectura. Pasqual nunca pudo, o quiso, concluirla, y el proyecto murió en su primera entrega, pero la obra puede leerse perfectamente tal y como está.

Camelot 3000

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camelot3000Inicialmente publicada por Zinco en nueve números en el año 1984, vuelta a editar por la misma editorial en 1986 en dos tomos. Posteriormente en un recopilatorio en 1993.

Editorial Planeta publicó esta obra en 2008 y ECC en 2015.

Guión de Mike W. Barr con dibujo de Brian Bolland.

Este comic está basado en el mito Artúrico, una de las leyendas más famosas y versionadas de la historia. No se trata de la transposición del mito artúrico y sus caballeros de la mesa redonda al 1438874920240año 3000, es como la continuación de su historia, según la leyenda, Arturo volverá en los tiempos más oscuros para volver a defender Inglaterra.

Antes de leer esta obra es conveniente para entender mejor la trama conocer la historia de Arturo, de los caballeros de la mesa redonda, del triangulo de amor entre Arturo, Ginebra y Lanzelot, y por supuesto la búsqueda del Santo Grial y qué significa esto en realidad.

Más que un comic que hable sobre unas nuevas aventuras con los mismos personajes de hace siglos, debemos verla como una interpretación de cómo la historia se repite y siempre caemos en los mismos errores aunque sepamos las consecuencias.

Merlin_Camelot_3000_001Para quien ya se sepa la historia del Rey Arturo y sus Caballeros el guión puede resultar un poco predecible, pero siempre se pueden consolar con las nuevas interpretaciones que se dan a los caballeros y cómo no, a los malos de la historia.

Hablando propiamente del comic estamos ante una obra de ciencia ficción. Exactamente en el siglo XXXI, La tierra está siendo invadida por unos alienígenas. Y un joven mientras huye se refugia en el yacimiento arqueológico de Glastonsbury – donde se supone que está enterrado el famosísimo Rey Arturo – y da de bruces con el sarcófago del mítico rey Arturo, con una herramienta fuerza la tapa para esconderse dentro y Arturo resucita.

A partir de este punto Arturo recupera a Excalibur, obra y gracia de Merlín, así como a los caballeros de su mesa redonda, recupera también un nuevo Camelot, pero también regresan a la vida de nuevo Morgana LeFey y Modred.

Tristán vuelve a la vida en el cuerpo de una mujer, Gawain en un hombre de color, Perceval encamelot_3000-23935 un Neo-Hombre (humano mutado artificialmente para ser mano de obra esclava), Galahad en un ronin japonés a punto de cometer sepukku. A medida que surgen los caballeros resucitados, surgen también nuevas enemistades, Así como diferentes intereses políticos contrarios a Arturo, mientras el pueblo lo apoya como una nueva esperanza ante la invasión alien.

Como en todo ciclo artúrico que se precie, la búsqueda del Grial forma una parte importante tanto en la trama como en el desenlace de la misma. Y cuando uno menciona al Grial no puede olvidar mencionar a la antítesis de Arturo, Mordred, mayoritariamente descrito en los ciclos artúricos como hijo bastardo de Arturo y su medio hermana Morgana.

Está ilustrado por Brian Bolland, prácticamente desconocido pero que luego daría mucha que hablar con BATMAN LA BROMA ASESINA, que dejó a Barbara Gordon en una silla de ruedas dando lugar a la futura Oráculo, tan importante dentro del universo Batman.

camelot_3000_n12_p16-17El guión es de Mike W. Barr, muy prolífico durante los años 80 con obras tan destacables como Batman: el hijo del Demonio.

¡Invasión!

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¡Invasión! es un crossover de DC Comics publicado entre los años 1988 y 1989, que implica la unión de todos los superhéroes del Universo DC.

En España se publicó por Zinco en 1990

 

 

 

Su historia central gira alrededor de una alianza de razas extraterrestres que atacan a la tierrathe-beast-vs-el-metagene para destruir a los superhéroes. El motivo del ataque es el miedo a una potencial amenaza por
parte de la Tierra al resto del universo. ¿Por qué este miedo? Los instigadores de esta Invasión es una raza de extraterrestres dedicada a la investigación científica, los Dominadores, que se planteaban por qué tantos individuos de la raza humana adquirían superpoderes. Sus investigaciones determinaron la existencia de un metagen, responsable de otorgar superpoderes ante circunstancias adversas a personas que antes eran normales. Considerando que dicho metagen convertía a la humanidad en una gran amenaza potencial, reunieron una alianza para atacar a la Tierra.

Invasion-01-21A los Dominadores se unieron los Khunds, los Thanagarianos, los Durlanos, los señores de la guerra de Okaara, la Ciudadela, los Daxamitas y los Psiones.

La invasión comienza de manera rápida y sorpresiva tomando desprevenidos a todos los habitantes del planeta. Las diversas razas alienígenas se han dividido el planeta a invadir en regiones estratégicas como Australia, Cuba o los océanos. Una vez terminado el primer ataque La alianza ofreció cesar sus ataques si la Tierra entregaba a sus superhéroes, lo cual fue rechazado por las Naciones Unidas y se declaró la guerra.

Invasion_Heroes_01El contraataque terrestre se organizó con el general Eiling a cargo de las fuerzas militares, el Capitán Atom coordinando a los superhéroes y Amanda Waller a los súper villanos.

La Alianza  poseía superioridad militar, pero como suele ser habitual en este tipo de historias, la fuerza o la superioridad militar no es la respuesta acertada, siempre hay algo que se pondrá por encima del mal, el deseo de ayudar a los demás y que la justicia triunfe.

Invasion_cease-fire En ese camino la trama cambia de signo cuando los 6 Daxamitas presentes, que habían acudido como observadores y descubrieron que el Sol amarillo les otorgaba superpoderes similares a los de Superman, aunque eran incapaces de respirar en la atmósfera del planeta, al ver que Superman los ayudaba a pesar de ser un enemigo, y que los Khunds los abandonaban a pesar de ser sus aliados, cambiaron de bando y solicitaron a su mundo natal el envío de un ejército de daxamitas, que al llegar al sistema solar adquirieron en su totalidad poderes similares a los de Superman. Así, la Alianza fue destruida y expulsada del planeta.

Invasion (7)La historia no acaba aquí, como también suele ser común, siempre hay un elemento que nos recuerda mantenernos alerta, en este caso un Dominador de una casta inferior, decidido a probarse ante sus superiores, aísla el metagen y diseña por su cuenta una bomba que lo anulara, la cual hace explotar en la atmósfera. Todos los superhéroes y supervillanos enferman y comienzan a morir. Los únicos que resisten sus efectos son los superhéroes con habilidades atléticas y sin superpoderes reales (Batman, Blue Beetle), los que utilizan armamentos o armaduras (los Linterna Verde, Rocket Red, Booster Gold) y los que no son humanos (Detective Marciano y Superman). Estos Forman un grupo que se infiltra en el mundo de los Dominadores, y consigue el antídoto a tiempo para fabricar una bomba que deshaga los efectos de la bomba anterior.

had301_04aEs una buena historia y bien llevada al comic que se cruza con las historias particulares de los
superhéroes que van involucrándose en esta guerra. Esta saga sigue la estela de otras que crearon el nuevo universo DC que se estaba diseñando a partir de Crisis en Tierras Infinitas.

Aquí se cierran historias y se fijan los principios invasion2para otros nuevos héroes y grupos como La Liga de la Justicia.

Un comic clásico de DC muy en la línea de la época en que se publicó, muy recomendable para quien quiera conocer el Universo DC de aquellos años.

 En cuanto al dibujo parte de la historia está realizada por Todd McFarlane quien empezaba a hacerse de renombre en la industria debido a su trabajo en la serie de Spiederman para Marvel. Todd llevaba tiempo trabajando para DC en la serie de Infinity Inc. – o su recordada colaboración en Batman: Año dos -, esta oportunidad supuso ver a Todd ilustrar a la plana mayor de personajes de la editorial.

Otra está dibujada por Keith Giffen, quien como mismo guionista de la historia logra darle gran sentido a su obra logrando buenos pasajes de historia en lo visual.

Y también participa Bart Sears, quien era uno de los jóvenes talentos y promesas de la época. Su trazo con personajes híper musculados y buen sentido de la acción lo hizo hacerse del puesto de dibujante titular de la futura Liga de la Justicia Europa tras esta serie, donde terminó por consolidar su carrera.

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Nº1 LA ALIANZA ALIENIGENA

Dibujante: BILL MANTLO
Guionista: KEITH GIFFEN

 

 

 

 

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Nº2 PRIMER ATAQUE

Dibujante: KEVIN MAGUIRE
Guionista: KEITH GIFFEN

 

 

 

 

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Nº3 PRIMER ATAQUE

Dibujante: PAT BRODERICK
Guionista: CARY BATES

 

 

 

 

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Nº4 CAMPO DE BATALLA LA TIERRA

Dibujante: TODD MCFARLANE
Guionista: KEITH GIFFEN

 

 

 

 

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Nº5 POST-GUERRA

Dibujante: KEVIN MAGUIRE
Guionista: KEITH GIFFEN

 

 

 

 

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Nº6 POST-GUERRA

Dibujante: PAT BRODERICK
Guionista: CARY BATES

 

 

 

 

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Nº7 MUNDO SIN HÉROES

Dibujante: BART SEARS
Guionista: KEITH GIFFEN

 

 

 

 

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Nº8 BLASTERS

Dibujante: ROBERT CAMPANELLA
Guionista: PETER DAVID

La Casta de los Metabarones

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inglesDibujante: JUAN GIMENEZ

Guionista: ALEJANDRO JODOROSKY   

La serie fue publicada parcialmente en España primero
por Ediciones B en 1992 en la colección Los libros de CO&CO (los dos primeros dos álbumes), siendo continuada y publicada íntegramente por Norma Editorial en la colección Pandora

En España la edición de las ocho entregas de 64 páginas corrió a cargo de Norma Editorial, en la colección Pandora, mientras que la edición integral en un volumen de 584 páginas le ha correspondido a Random House Mondadori en su línea de libros Reservoir Dogs. Este tomoMetabarones único tiene un tamaño de 18×24 cm, algo menor que el de los álbumes europeos, pero la obra resiste perfectamente el cambio de formato. Existe también una historia corta de nueve páginas dibujada por Travis Charest que vio la luz en la revista Métal Hurlant y un noveno álbum con bocetos, páginas adicionales y declaraciones de los autores.

Lo que se nos narra es la saga de los metabarones, desde el primero hasta el último de esta casta de guerreros invencibles que se regían por un código de honor y de conducta tradicionalista, pero que no dudaban en alterar cibernéticamente su cuerpo para lograr cualquier ventaja en la batalla. Como resultado, los metabarones se convirtieron en los guerreros mercenarios más poderosos de la galaxia, capaces de desestabilizar cada uno de ellos a mundos enteros, o de 5500mantener imperios con simplemente anunciar que respaldaban al régimen. Más que guerreros, eran el arma definitiva, con la particularidad que el nuevo metabarón sólo era investido como tal una vez asesinaba a su padre. Así, durante varias generaciones, los Castaka, capaces sólo de concebir varones, engendraban al que sería su propio asesino y sucesor.

Tanto el guión como el dibujo son propios de una verdadera obra de arte del comic europeo.img_metabaron_c1

Esta obra está dividida en ocho volúmenes donde en cada uno de ellos se cuenta la historia de cada uno de los Metabarones hasta llegar a Sin Nombre, el último Metabaron. Cada libro cuenta el nacimiento, evolución y muerte de cada uno de ellos.

Esta obra tiene diferentes lecturas, puedes tomártelo como un simple comic de ciencia ficción o puedes interpretarlo en clave de filosofía de vida de cómo vivimos a partir de nuestra herencia y creencias, o por el contrario cómo podemos cambiar por las vivencias propias y si realmente puedes o no cambiar tu destino. También es un análisis de cómo el poder se consigue y se pierde.

la.casta.de.los.metabarones.2._.honorata.la.tatarabuela_P_gina_32_Imagen_0001Volviendo al comic, y hablando del guión, debo decir que igual que a veces es muy original, otras resulta bastante obvio y a veces insulso, pero en conjunto resulta efectivo e interesante.

Hablando del dibujo, puedes amarlo u odiarlo, pero no te deja indiferente, es un dibujo muy detallista, a veces hasta el extremo de perderse en los detalles y no entenderlo muy bien. Aquímb05-2 creo que Gimenez se exagera a sí mismo a la hora de describir la historia a través del dibujo.

Es una obra muy típica de los años en los que se publicó, donde el comic europeo (aunque los autores no lo sean) estaba lleno de historias fantásticas, futuristas y llenas de especímenes raros. Es un claro ejemplo de cómo el comic europeo se quería diferenciar del americano.

Pero en Resumen es una lectura imprescindible para comprender la ciencia ficción europea.

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1. Othon, el tatarabuelo.

Ediciones B colección “Los libros de CO&CO” 1993 con prólogo de Jorge Zentner y Norma Editorial 1998

 

 

 

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2. Honorata, la tatarabuela.

Ediciones B colección “Los libros de CO&CO” 1994 con prólogo de Alejandro Jodorowsky y Norma Editorial 1998

 

 

 

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3. Aghnar, el bisabuelo.

Norma Editorial, 1996

 

 

 

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4. Oda, la bisabuela.

Norma Editorial, 1997

 

 

 

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5. Cabeza de Hierro, el abuelo.

Norma Editorial, 1999

 

 

 

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6. Doña Vicenta Gabriela de Rokha, la abuela. Norma Editorial, 2000

 

 

 

 

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7. Aghora, el padre-madre.

Norma Editorial, 2002

 

 

 

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8. Sin Nombre, el último Metabarón.

Norma Editorial, 2003

 

 

 

 

 

 

Cinder And Ashe

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Cinder y Ashe son un equipo de investigadores inglesprivados -uno, un veterano de la guerra de Vietnam; la otra, la hija de otro soldado estadounidense y una mujer vietnamita.

Han sido contratados para encontrar a una chica secuestrada, pero en su viaje a través de los Estados Unidos su pasado vuelve para atormentarlos.

Originalmente publicado por DC Comics en 1988, Cinder y Ashe es un cómic de Gerry Conway, José Luis García-López y Joe Orlando sobre dos mercenarios ejerciendo de detectives que son incapaces de escapar y reconciliarse con los horrores de su compartido pasado en Vietnam, un pasado que vuelve a la actualidad con la vuelta de un asesino que pensaban que estaba muerto hacía mucho tiempo.

La historia tiene lugar en Nueva Orleans con flashbacks a Vietnam y algunas paradas en Washington y Cinder_and_Ashe_CnA_hIowa.

Sin ser una obra maestra creo que pasó demasiado desapercibida en su época y más ahora en la época que vivimos que los años ochenta y sobre todo los setenta y la guerra de Vietnam nos parecen ya superados y del pasado. Pero, aunque el guión no sea tan bueno como otros de su época es una obra a tener en cuenta no sólo por el dibujo espectacular de José Luís Garcia Lopez, si no también por que se sale de lo típico de los superhéroes con mallas y nos muestra a unos personajes que habiendo sufrido (o gracias a ello) dan su vida por los demás enfrentándose a lo peor que la sociedad les echa encima.

80ce22b19b5374327cdb926a393fa46cEl dibujo, como ya he mencionado, es magnifico, natural, lleno de detalles y a la vez simple a la vista que hace que la historia sea mucho más real. Sin duda es un dibujo que te traslada desde Nueva Orleans a Saigon sin que en ningún momento veas algo que desentone o que no debiera estar allí, y si le quitas algo de una viñeta se echaría en falta.

Puede que lo mejor de la historia sean los continuos flashback a Saigon y a la guerra de tumblr_mzokmn3F0s1rg2hh5o1_1280Vietnam, nos hacen comprender mejor la historia actual entre los personajes principales y su antagonista. A lo largo de la historia se ve cómo han cambiado estos personajes pero sin perder los que los hace únicos y permanecer juntos.

No quiero en esta ocasión contar el argumento de cada uno de los números que componen este comic ya que la trama es lo que lo hace interesante, no por que ésta sea demasiado complicada sino por que es el dibujo quien cuenta la historia más que el propio guionista.

images-2A este comic, además, le viene muy bien el tipo de papel con el que fue impreso en la edición original, el típico de los años ochenta que amarillea con el tiempo, ya que es como la propia historia,  algo propio de la época en la que se concibió. No sé si tanto por la historia como por el papel utilizado en los comics de hoy en día, este comic no tendría el mismo impacto que tuvo en su día.

Es una pena que no haya tenido continuación, pero a lo mejor es que debía ser así para preservar la esencia de los personajes.

Conan

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Conan el Bárbaro (también llamado Conan el Cimmerio o Conan de Cimmeria) es un personaje de ficción creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard para una serie de relatos destinados a la revista de relatos pulp Weird Tales. Conan es el más famoso representante en su género, la así llamada espada y brujería, y un clásico de la fantasía estadounidense del siglo XX.
Sus relatos suelen ser clasificados dentro de la fantasía heroica o la espada y brujería. Vivió en la ficticia Era Hiboria, una época fantástica comprendida entre los años del hundimiento de Atlantis

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Esta revista pulp norteamericana de ciencia ficción, fantasía y terror se hizo famosa por publicar relatos de notables autores como Howard Phillips Lovecraft, Clark Ashton Smith, Tennessee Williams, Robert Bloch, Seabury Quinn y otros.

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Hijo de un herrero de las tierras norteñas de Cimmeria, nació en un campo de batalla. Muy joven, tomó parte en el saqueo de Venarium, puesto fronterizo con Aquilonia, y poco después se unió a una banda de Aesir. En Vanaheim, conoció a un hechicero llamado Shaman que le mostró una visión del futuro en la que se coronaba rey del más poderoso de los reinos hiborios. Atravesó todas las naciones de la Era Hiboria durante varios años, interfirió en los planes del hechicero estigio Thoth-Amón, que fue uno de sus enemigos más recurrentes, y mientras fue mercenario en el mar Interior de Vilayet fue perseguido por los soldados del hechicero Kharam-Akkad, pero salvado por la mercenaria hirkania Red Sonja antes de asesinar al hechicero, este le mostró una visión en un espejo en la que aparecía representado como un león.
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En el puerto de Messantia, se vio forzado a huir de las autoridades y se embarcó en la nave Argos, hacia Kush y los Reinos Negros. La nave fue atacada y hundida por el Tigress, barco pirata al mando de la shemita Bêlit, llamada «La Reina de la Costa Negra». Se enamoraron, y juntos se dedicaron a saquear las naves de los reinos hiborios durante dos años. Los nativos de las islas Negras lo llamaron Amra, el León, con lo que entendió el sentido de la profecía de Kharam-Akkad. Después del salvaje asesinato de Bêlit, fue tentado por el mago Zukala, para elegir entre preservar la vida de Red Sonja o recuperar a Bêlit. Decidió no sacrificar a la hirkania.

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Fue pirata en las islas Barachanas, capitán de los bucaneros zingarios, mercenario en Estigia y los Reinos Negros, fue jefe del ejército aquilonio y hecho prisionero por el rey Numedides al que asesinó posteriormente, proclamándose rey de Aquilonia. Allí tomó por esposa a Zenobia a la cual tuvo que rescatar tras recorrer medio mundo y con la cual tuvo tres hijos: Conn, Taurus y Radegund.[] Después tuvo varias aventuras con su hijo Conn, pero tras un tiempo Zenobia murió y ante el peligro de las Sombras Rojas, abdicó su trono en favor del príncipe Conn, aventurándose hacia occidente en su barco El león rojo, desapareciendo en el mar Occidental.

Las historias de Conan el Bárbaro ocurren en la ficticia Era Hiboria, que se forma tras la destrucción de la Atlántida y antes del ascenso de las civilizaciones conocidas. Esta es una época específica en un tiempo ficticio creado por Howard para varios relatos de fantasía.

3659214-9072829159-31358Conan viaja desde su Cimmeria natal por la mayor parte de su mundo, siendo, entre otras cosas, ladrón, asesino, mercenario, pirata, soldado, general y, finalmente, rey de Aquilonia, el más poderoso de los reinos occidentales. Es un bárbaro, pero no un salvaje ya que se da cuenta de los cambios que se producen en la civilización y que en muchas ocasiones considera que ésta es decadente y muy corrupta. Tiene su propio código moral bárbaro, y la suficiente fuerza e inteligencia para burlar a la ley cuando lo necesita. La única diferencia entre él y el resto de los asesinos de su mundo es su particular sentido del honor.

Conan vive amoralmente entre pícaros y guerreros, luchando ocasionalmente por lo que él considera justo, sin esperar recompensa por ello.

Se rebela contra los hechiceros, al considerar la hechicería como un arte que no se basa en el conan_100_Hamérito personal, sino en pactos y ayudas sobrenaturales que permiten a alguien débil dominar a los demás. Se enfrenta con frecuencia a los dioses-demonios que pueblan su mundo, aunque no rehúsa pactar ocasionalmente con algún hechicero que demuestre un comportamiento justo. El dios de los cimmerios, Crom, otorga voluntad y fuerza al ser humano, pero no le concede ninguna otra merced en vida ni en el más allá.

tumblr_mqrxr4k6P71r0rrcuo1_1280Conan ha aparecido en comics desde 1970 con pocas interrupciones. A partir de ese año y aparte de un comic anterior no oficial publicada en México, los dos editores más importantes han sido Marvel Comics y Dark Horse. Marvel lanzó Conan the Barbarian (Conan el Bárbaro) de 1970 a 1993 y Savage Sword of Conan (La espada salvaje de Conan) de 1974 a 1995. Dark Horse lanzó por su parte su serie de Conan en 2003 y actualmente publica también compilaciones de las historietas de Marvel de los años 1970 en formato de novela gráfica.

Los relatos de Howard fueron adaptados más o menos de manera fiel por Marvel de la mano del guionista Roy Thomas y el dibujante Barry Windsor-Smith. Smith fue sustituido posteriormente por John Buscema, mientras Thomas siguió escribiendo muchos años. Otros escritores sobre Conan el Bárbaro fueron Stan Lee, Wally Wood, Jim Owsley (también llamado Christopher Priest) o Michael Fleisher. El escritor de Savage Sword of Conan fue Thomas y la mayor parte de los dibujos fueron realizados por Buscema, Alfredo Alcalá o Gil Kane. También fueron adaptadas como tire de prensa dominical desde el 4 de septiembre de 1978 al 12 de abril de 1981. Al principio escrito por Thomas e ilustrado por Buscema, después fue continuada por otros dibujantes y escritores. Marvel abandonó al personaje a finales de 2000.

En 2003, la editorial Dark Horse empezó su adaptación de la saga de Conan con el guion de Kurt Busiek y los dibujosCary Nord. Tim Truman substituyó a Busiek en 2006 cuando este firmó un contrato exclusivo con DC Comics y Tomas Giorello sustituyó a Nord en 2007.Esta serie no respeta la continuidad de las historias de Marvel, pero si los relatos originales de Robert E. Howard. La primera parte se llamó Conan y se compuso de 50 tomos desde 2004 a 2008; la segunda parte se llamó Conan the Cimmerian (Conan el Cimmerio) y empezó en 2008.

 

Publicaciones de Fórum sobre Conan:

 

 

 

Doc Savage, La Herencia de Doc Savage

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ds010La Herencia de Doc Savageingles

En esta miniserie de cuatro números publicada en España por Zinco en 1990, DC intenta recuperar de la mano de Dennis O’Neil como guionista y Andy y Adam Kubert como dibujantes, un mito de los años 30 y 40 de las revistas Pulp que tanto estaban de moda en esos años en los Estados Unidos, Doc Savage.

ds011En este comic vamos a ver cómo era la vida de este héroe y de sus compañeros en su lucha contra el crimen, en especial contra los nazis en la Segunda Guerra Mundial y cómo esta lucha se traslada hasta los años 80.

Para ello Dennis O’Neil traza una historia a través de los descendientes del Hombre de Bronce y cómo el tiempo marca a esta descendencia y su legado, todo ello mientras los compañeros de Doc Savage intentan continuar con su misión mientras los años les van pasando factura.

 

Descárgate este Comic

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La Herencia de Doc Savage  Parte 1 :

Dentro de la Pirámide

Dibujante: ADAM KUBERTANDY KUBERT
Guionista: DENNIS O`NEIL

Editorial Zinco – Septiembre 1990

 

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Es el final de la Segunda Guerra Mundial y todo el mundo lo está celebrando, el equipo de Doc Savage se reúne en un restaurante para celebrarlo.

Pero que la guerra haya terminado no quiere decir que Doc Savage no tenga enemigos, estando  en el restaurante sufren un atentado por parte de nazis comandados por Wessel, un nazi enemigo de Doc Savage y sus ideales.

 

Doc Savage decide detenerlo en una última misión ds007antes de dedicarse a la investigación y a su joven esposa. Es su deber acabar con esta última amenaza antes de ser padre y tratar de dejar un mundo mejor a sus descendientes.

Pese a las reticencias de su esposa, el equipo sale en pos de su última misión entre la nostalgia por los tiempos de aventura vividos y que ahora pasarán a la historia y la nueva esperanza de un mundo en paz

 

ds008Mientras tanto, Wessel está realizando experimentos con humanos en una pirámide extraterrestre en mitad de la selva.

Una vez allí, el equipo de Doc Savage se enfrenta a un grupo de nazis antes de encontrar y detener a Wessel, no sin problemas, ya que este, consigue engañar a Doc Savage y matarlo con el rayo de luz encontrado en la pirámide con el que estaba experimentando.

 

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A la vez en Nueva York nace el hijo de Doc Savage, una nueva generación.

¿Será la continuación del legado de Doc Savage o todo se habrá perdido sin Doc Savage para servirle de ejemplo?

 

 

 

 

 

Linumeros-F371-434-123-10bro Dos

La Herencia de Doc Savage  Parte 2 :

¡Generación Perdida!

Dibujante: ADAM KUBERTANDY KUBERT
Guionista: DENNIS O`NEIL

Editorial Zinco – Octubre 1990

 

A mediados de los años sesenta la vida de Clark Savage no es como se la había imaginado, sin el talento ni las habilidades de su padre, Clark es un joven atormentado por su legado que ds012acaba arrastrándole a cometer una locura y perder la vida en ello.

Años después, la vida tampoco es como el equipo de Doc Savage hubiera deseado, todos sus buenos propósitos después de la muerte de Doc no están saliendo como preveían y sólo cuentan con dos estudiantes y muchos ds013problemas, entre ellos Chip, el nieto pacifista de Doc Savage.

A esto se le suma la liberación de Wessel, el equipo determina ir en su captura sin el permiso ni consentimiento de Chip que piensa que es demasiado mayor para hacer daño y además no cree en los antiguos métodos de los compañeros de su padre. ds015

En plena caza éstos también se dan cuenta de que el problema también está por encima de sus posibilidades y son capturados por una nueva generación de nazis comandada por Wessel.

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Cuando Chip se entera tiene que decidir entre no hacer nada o rechazar sus ideales pacifistas e ir en su rescate.

 

 

 

 

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Libro Tres

La Herencia de Doc Savage  Parte 3 :

¡Regreso a la Piramide!

Dibujante: ADAM KUBERTANDY KUBERT
Guionista: DENNIS O`NEIL

Editorial Zinco – Noviembre 1990

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El equipo de Doc Savage ha sido capturado por Wessel y son retenidos en la misma pirámide en la que 40 años atrás murió Doc Savage, mientras lo tiene retenidos Wessel les cuenta sus descubrimientos de estos años, entre otros, que el rayo que se creía mortal no es

ds021más que un teletransportador a otra dimensión. Aprovechando una distracción, el equipo se libera pero Wessel se escapa dejándolos encerrados en la pirámide, justo cuando llega Chip para rescatarles.

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Mientras tanto, en otra dimensión, Doc Savage despierta y cobra conciencia de su situación. Decidido a volver sin tener miedo a las consecuencias de un segundo viaje entre dimensiones, aparece en el mismo lugar donde desapareció hace tantos años para asombro de sus compañeros.

 

 

 

numeros-F618-242-923-362Libro Cuatro

La Herencia de Doc Savage  Parte 4 :

El Secreto de las Torres Gemelas

Dibujante: ADAM KUBERTANDY KUBERT
Guionista: DENNIS O`NEIL

Editorial Zinco – Diciembre 1990

 

¡Doc Savage ha vuelto!…pero no así su mente. Parece que esta se ha quedado en la otra dimensión. Sus compañeros intentan hacerle volver en sí pero parece que nada le ds024hace reaccionar hasta que le habla su nieto.

Doc Savage vuelve al presente para descubrir el plan de Wessel, quiere utilizar las Torres Gemelas y el Empire State como proyector de su rayo teletransportador y mandar a toda la humanidad a la otra dimensión.

Decidido a detenerle como sea posible surge un enfrentamiento entre él y su nieto sobre cómo afrontar este problema.

ds025Doc Savage no está recuperado del todo después de su viaje y a veces su mente se evade dejándole sin voluntad, lo cual será un problema en el futuro.

Wessel toma una de las torres mientras que Doc Savage decide escalar por la torre para sorprenderle, Chip decide acompañarlo para ayudarle en su misión.

Una vez arriba y tras una breve lucha con los hombres de Wessel Doc consigue detener a Wessel, pero en ese momento su mente se evade, dejándole indefenso, Wessel aprovecha el momento y dispara a Doc, pero Chip se interpone entre él y la bala, resultando herido, Doc vuelve en sí y está dispuesto matar a Wessel por lo que ha hecho, pero su nieto, malherido, le convence de que hay otra manera.ds026

Wessel se enfrentará al mismo castigo al que sometió a Doc Savage, se le enviará a la otra dimensión.

Midnight Nation

inglesimages-4J. Michael Straczynski
Gary Frank

Midnight Nation está completamente alejado del típico género de superhéroes

Midnight Nation es una provocadora historia con connotaciones religiosas sobre un oficial de policía que cruza el país en busca de su alma, encontrándose con increíbles obstáculos a lo largo del camino.

El protagonista y narrador de la historia es el teniente de homicidios Grey. Al principio, Grey parece el típico estereotipado detective de ficción. Está dedicado en cuerpo y alma a su trabajo. Su mujer le ha dejado y sus compañeros son los típicos polis.

Midnight_nation_Los_hombres_vi_eta1En su último caso descubre como una especie de seres de otro mundo – o no – están cometiendo una serie de horribles asesinatos. Para su desgracia, Grey – nada casual que el tipo se llame así, Gris – es victima de estos seres y cae en un coma profundo. Como Unknowndescubrirá poco después, Grey está ahora en una Zona entre mundos, donde los vivos no quieren ver a los desechos de la humanidad . Un sitio que está entre la vida y la muerte y donde Grey recibirá la ayuda de una Guía muy especial, Laurel. Laurel, guía, conciencia, ángel de la guarda todo en uno, una esperanza que hace que Grey continue sin saber qué es lo que le aguarda al final del camino.

imagesMientras uno se mete la historia se va dando cuenta que hay algo más en este comic de lo que aparenta en un principio. No es una historia absurda sobre como un tipo va del punto A al punto C pasando por el B. Es un viaje de un año que representa toda una vida de aprendizaje, un viaje de iniciación hacia nuestro verdadero destino.images-3 Un viaje para salvar nuestra alma y donde nos encontraremos con situaciones que harán que nos preguntemos si el viaje merece la pena o si, al final, todo resultará una pérdida de tiempo y nuestro final ya está escrito en el cielo o el infierno.

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